Goniec serwisu
Postacie z Diablo
Bestie panuj▒ce w ╢wiecie Diablo
Non-Player Characters
Questy
Magia w Diablo
Bronie w Diablo
Zbroje w Diablo
Kapliczki w Diablo
Magiczne przedmioty w Diablo
Unikatowe przedmioty w Diablo
Linki do innych stron
Napisz do autora


counter


NazwaZapocz▒tkowanyPoziomNagroda
The Butcherranny cz│owiek przy wej╢ciu do podziemi2Butche's Cleaver
Poisoned Water SupplyPepin2Ring of Truth
Curse Of King LeoricOgden3Undead Crown
Ogden's SignOgden4Harlequinn Crest
Gharbad The WeakGharbad4magiczny przedmiot
The Magic RockGriswald5Embryean Band
Arkanine's ValorBook of Blood5Arkanine's Valor
The Chamber Of BoneMythical Book6Guardian Spell
Halls of the BlindBook of the Blind7Optic Amulet
Zhar the MadZhar the Mad8ksiΩga, magiczny przedmiot
Black MushroomAdria9elixir
Anvil of FuryGriswald10Griswold's Edge
Warlord of BloodBookSteel Tome13magiczne przedmioty
LachdananLachdanan14Veil of Steel
LazarusCain (Staff of Lazarus)15magiczne przedmioty
DiabloCain16koniec gry





Rze┐nik

Ten go╢µ powie ci o rze╝niku Quest, kt≤ry pojaiwa siΩ jako pierwszy w grze. Ten demon, uzbrojony w potΩ┐ny rze╝nicki tasak, chowa siΩ na drugim poziomie loch≤w. O jego zabicie i pomszczenie tych, kt≤rzy zginΩli z jego rΩki, poprosi ranny mΩ┐czyzna pod bram▒ katedry. úatwo go bΩdzie znale╝µ, bo w pokoju jest sporo wisz▒cych trup≤w. Wystarczy, ┐e u┐yjesz czeru Stone Curse, a Butcher sanie siΩ histori▒. A oto i sam Butcher Niestety niewiele postaci ma na pocz▒tku znajomo╢µ tego czaru. Je╢li nie masz du┐ej warto╢ci dexterity albo magicznego prezdmiotu z atrybutem "fastattack" lub "fast recovery" bΩdziesz mia│ ma│y problem w starciu jeden na jednego. Bro± nied╝wiedzia ("of bear") mo┐e troche pom≤c odrzucaj▒c przeciwnika do ty│u. Jednak najlepszym pomys│em bΩdzie, je╢li otworzysz drzwi i szybko uciekniesz gdzie╢, gdzie jest prze╢cie ogrodzone kratami. Nie zapomnmij zamkn▒µ drzwi zamin ciΩ dogoni. Nie bΩdzie mog│ przej╢µ przez drzwi, ani ich otworzyµ. Wtedy mo┐esz spokojnie atakowaµ │ukiem lub czarami. Rze╝nicki top≤r jest ciekaw▒ broni▒ dla ma│o zaawansowanych postaci.

Przeciwnicy: Butcher oraz wszystkie potwory, kt≤rych jeszcze nie zabi│e╢

Nagroda: The Butcher's Cleaver (tylko single game) lub losowy magiczny przedmiot (multiplayer).




Zatruta Studnia

Zatruta studnia - przed Zatruta studnia - po Mo┐esz rozpoznaµ czy quest wystΩpuje w grze spogl▒daj▒c na kolor wody w studni. Je╢li woda jest br▒zowa, normalnie jest niebieska, bΩdziesz musia│ wype│niµ quest. Je╢li porozmawiasz z Pepin'em po wyj╢ciu z pierwszego poziomu o wszystkim ci opowie. Na poziomie drugim znajdziesz wej╢cie opisane "to a dark passage". Wejd╝ tam i zabij wszystkie potwory. Tutaj po raz pierwszy spotkasz goatman, fallen one, devil kins oraz carvers. je╢li wszystkich zabijesz woda zmieni kolor na niebieski. Nie zapomnija wr≤ciµ do miasta po nagrode w postaci pier╢cienia.

Przeciwnicy: Carvers (z dzidami) [22], Devil Kin (z mieczami) [11], Flesh Clan Archer [1], Flesh Clan [4]

Nagroda: Ring of Truth od Pepin'a




Kl▒twa Kr≤la Leorica

Quest zapocz▒tkuje Ogden. Kr≤l Leoric znajduje siΩ w osobnym mini-levelu. Na poziomie trzecim znajduje siΩ wej╢cie. W komnacie bΩdzie du┐o szkielet≤w, wiΩc bardzo siΩ tutaj przyda czar Hol Bolt. bΩd▒ tu zapewne pierwsze szkielety-│ucznicy, kt≤rych spotkasz. Uwa┐aj, ┐eby zbytnio nie wchodziµ w g│▒b bez uprzedniego pozbycia siΩ przeciwnik≤w. Czary kt≤re mog▒ pom≤c w pokonaniu Leorica to Stone Curse i Holy Bolt. Nie polecam walki wrΩcz je╢li nie masz du┐ej ilo╢ci dexterity lub broni podobnej przy walce z rze╝nikiem (patrz wy┐ej). Kr≤l Szkielet≤w ma z│e "przyzwyczajenie", zey wskrzeszaµ zabite szkielety, wiΩc uwa┐aj pod nogi. Po zabiciu potwora, zabierz unikat. Nie zapomnij otworzyµ tajnego pomieszczenia, kt≤re zawiera magiczne przedmioty, przez zniszczenie czterech szkieletowych krucyfiks≤w.

Przeciwnicy: Spora liczba szkielet≤w, │ucznik≤w oraz Kr≤l Leoric

Nagroda: Undead Crown z resztek Kr≤la Szkielet≤w; magiczne przedmioty z ukrytego pomieszczenia.




Szyld tawerny

Po przej╢ciu kilku leveli Ogden powie ci o skradzionym szyldzie tawerny. Je╢ li go nie odzyskasz - nie bΩdziesz m≤g│ zej╢µ na poziom pi▒ty do katakumb. Szyld jest przetrzymywany w ma│ym pomieszczeniu przez Overlord'≤w, bΩdzie to twoje pierwsze spotkanie z nimi. Nie s▒ bestiami trudnymi do zabicia, Szyld tawerny jak mog│oby siΩ zdawaµ na pierwszy rzut oka. Wystarczy, ┐e masz znajomo╢µ kilku czar≤w - te bestie nie s▒ na ┐adne czary odporne. Nie otworzysz skrzyni z szukanym przemiotem dop≤ki nie porozmawiasz z Snotspill, przyw≤dc▒ "fallen one". Powie ci, ┐eby╢ zdoby│ szyld dla niego, jest dla niego jakim╢ magicznym przedmiotem czy co╢ w tym stylu. Je╢li rozmawia│e╢ z Snotspill'em, a nie rozmawia│e╢ z Ogden'em - wr≤c do miastaa i zr≤b tak. Zabij wszystkich overlord'≤w, nie dawaj szyldu Snotspill'owi. Oddaj skradziony przedmiot Ogden'owi, da ci Harlequinn Crest. Wr≤µ do podziemi, a Snotspill i ca│a chmara dark one ciΩ zaatakuje. Najlepiej u┐yµ tutaj ╢ciany ognia lub stan▒µ przy dzwiach i wszystkich wybiµ. Nie pozw≤l, ┐eby ciΩ otoczyli.

Przeciwnicy: Dark One (z mieczami) [20], Overlords [5], Snotspill

Nagroda: Harlequinn Crest od Odgen'a; losowy magiczny przedmiot z resztek Snotspill'a; dostΩp do pi▒tego poziomu.




Gharbad S│abeusz

Gharbad The Weak Kiedy go spotkasz po raz pierwszy nawet nie bΩdziesz wiedzia│, ┐e to nowy quest, spr≤bujesz go zaatakowaµ, ale nie mo┐esz go zraniµ. Kiedy oczy╢cisz teren wok≤│ niego z potwor≤w rozpocznik z nim rozmowΩ. BΩdzie cie prosi│, ┐eby╢ go nie zabija│, wiΩc opu╢µ to pomieszczenie i id╝ dalej. BΩdziesz musia│ kilkakrotnie wracaµ, ┐eby uko±czyµ ten quest.
Za pierwszym razem da ci pewiem magiczny przedmiot, mniej lub bardziej u┐yteczny. Za drugim podej╢ciem powie ci, ┐e jeszcze nie sko±czy│ robiµ drugiego przedmiotu. W ko±cu za trzecim razem Gharbad zdecyduje, ┐e ten przedmiot jest dla ciebie zbyt dobry i natychmiast zaatakuje. Gharbad nie jest trudnym przeciwikiem, wiΩc z │atwo╢ci▒ go zabijesz bez u┐ycia czar≤w.

Przeciwnicy: Gharbad

Nagroda: Dwa magiczne przedmioty: jeden od Gharbad'a, drugi z jego zw│ok




Magiczny Kamie±

Magiczny Kamie± Magic Rock Quest zapocz▒tkuje Griswald, opowie ci o karawanie, kt≤ra przejecha│a przez wioskΩ jaki╢ czas temu. W swojej nowej przygodzie nie bΩdziesz mia│ du┐o rzeczy do zrobienia, wystarczy, ze podniesiesz magiczny kamie± znajduj▒cy siΩ na pi▒tym poziomie. Nie spos≤b go omin▒µ. Gdy przyniesiesz go do Griswald'a da ci w zamian przydatny pier╢cie±.

Przeciwnicy: Losowe potwory na pi▒tym poziomie

Nagroda: Embryean Band od Griswold'a za zr≤cenie kamienia




Zbroja Chwa│y

Blood Stone Valkine's Valor Pocz▒tkiem questu bΩdzie przeczytanie KsiΩgi Krwi na poziomie pi▒tym. Nowo rozpoczΩt▒ przygodΩ mo┐esz zako±czyµ w tym samym pomieszczeniu w kt≤rym j▒ rozpocz▒│e╢. Polecam jednak przej╢µ siΩ do miasta i pos│uchaµ opini okolicznej ludno╢ci. W pokoju z ksi▒┐k▒ znajdziesz Blood Stone. Podnie╢ go i Trzy kamienie umie╢µ na piedestale. Uwa┐aj na Horned Demons, atakuj▒ce z rozbiegu s▒ gro┐ne! K│ad▒c kamie± otwierasz drzwi do kolejnego pomieszczenia z kolejnym kamieniem. Post▒p podobnie jak przed chwil▒, a otworzy siΩ trzecie pomieszczenie z ostatnim kamieniem. Po│o┐enie kamienia na swoim miejscu da nam dostΩp do Arkanine's Valor.

Przeciwnicy: Horned Demons [8]

Nagroda: Arkanine's Valor




Komnata Ko╢ci

Po przeczytaniu Mythical Book na poziomie sz≤stym dowiesz siΩ o istnieniu "Komnaty Ko╢ci" na tym samym levelu. Chamber of Bone to osobna lokacja, do kt≤rej znajdziesz schody otoczone kolumnami. Po raz pierwszy spotkasz Horned Demons (je╢li nie wype│ni│e╢ questu ze zbroj▒) oraz Unseen. Dorgi po lewej i po prawej prowadz▒ do d╝wigni - broni▒ ich Horned Demons. Srodkowa droga prowadzi do komnaty wype│nionej po brzegi szkieletami. Bardzo przydatne tu s▒: Holy Bolt oraz Fire Wall. Za szkieletami jest kilka Horned Demonos oraz ksiΩga, z kt≤rej nauczysz siΩ czaru Guardian. Dodatkowo ukryte s▒ r≤wnie┐ tajne pomieszczenia, w kt≤rych znajdziesz magiczne przedmioty.

Przeciwnicy: Horror Captains [45], Horned Demons [9], Unseen [12]

Nagroda: Guardian Spell ze starej ksiΩgi; magicznne przedmioty w dw≤ch ukrytych pokojach




Korytarze ªlepc≤w

Book Of The Blind Ten quest, podobnie jak Valor i Chamber of Bone, jest rozpoczΩty poprzez ksi▒┐kΩ - tym razem "Book of the Blind", kt≤r▒ mo┐esz znale╝µ na si≤dmym poziomie. The Halls of the Blind to pok≤j w kszta│cie ≤semki z drzwiami po stronie p≤│nocnej i po│udniowej. W pomieszczeniu znajdziesz Illusion Weavers. Naj│atwiej jest ich pokonaµ czarami typu Lighting lub w walce wrΩcz. W samych Korytarzach ªlepc≤w bΩd▒ dwa ma│e pokoje. Obydwa zawieraj▒ sporo kolejnych bestii, wiΩc nie otwieraj ich, dop≤ki nie uporasz siΩ z pozosta│ymi. Pomieszczenie po│o┐one bardziej na p≤│noc zawiera Optic Amulet. Gdy go znajdziesz, tw≤j quest siΩ sko±czy.

Przeciwnicy: Illusion Weavers [17]

Nagroda: Optic Amulet




Szalony Zhar

Tego NPC spotkasz w ≤smym levelu w komnacie z ksiΩgami na p≤│kach i scrollami na piedestalach. Porozmawiaj z nim, ┐eby zapocz▒tkowaµ quest - da ci magiczn▒ ksiΩgΩ. Mo┐esz wzi▒µ tyle scrolli ile chcesz, ale je╢li zaczniesz przeszukiwaµ p≤│ki - mag zaatakuje. Najlepiej jest go zamieniµ w kamie± czarem Stone Curse. Kiedy bΩdziesz chcia│ walczyµ wrΩcz Zhar bΩdzie siΩ telepotowa│.

Przeciwnicy: Zhar the Mad

Nagroda: scrolle, ksiΩgi i magiczny przedmiot z resztek Zhar'a




Czarne Grzyby

Na pierwszym poziomie jaski± (9 poziom gry) znajdziesz Tungal Tome, je╢li tylko ten quest jest obecny w twojej grze. KsiΩgi nie mo┐na przeczytaµ, zanie╢ wiΩc j▒ do miejscowej czarownicy. Po╢le ciΩ po 'm≤zg demona' dla Pepina. Porozmawiaj jeszcze z Pepinem i mo┐esz wyruszaµ w drogΩ. Pierwsza bestia, kt≤r▒ zabijesz po rozmowie z wied╝m▒, pozostawi po sobie m≤zg demona. Potw≤r nie musi byµ wcale demonem. Byµ mo┐e, bΩdziesz mia│ k│opoty z jego znalezieniem, poniewa┐ jest on niewielkich rozmiar≤w. Przynie╢ zdobycz Pepinowi. Ten z kolei poprzez ciebie prze╢le do Adrii magiczny elixir. Kiedy dotrzesz na miejsce, Adria powie ci, ┐eby╢ zatrzyma│ go dla siebie. Wykorzystaj nap≤j, a wszystkie twoje parametry wzrosn▒ o 3.

Przeciwnicy: Losowo generowane potwory na dziewi▒tym poziomie

Nagroda: Magiczny elixir, zabierz go najpierw do Adrii, a potem u┐yj




Kowad│o Furii

Griswald opowiadaj▒c ci o Kowalde Furii zapocz▒tkuje twoj▒ now▒ przygodΩ. Samo kowad│o mo┐na znale┐µ na dziesi▒tym poziomie gry, ale jego zdobycie bΩdzie trudniejsze. Artyfakt otoczony jest law▒ i broniony przez bestie (Night Clan Archers oraz Obsidian Lords). Po pokonaniu wszystkich potwor≤w we┐ kowad│o. Ca│kiem │atwo je przegapiµ. Staraj siΩ u╢µ na ╢rodek planszy i tam szukaj kowad│a. NastΩpnie zanie╢ je do Griswald, a da ci Griswold's Edge.

Przeciwnicy: Night Clan Archers [8], Obsidian Lords [10]

Nagroda: Griswold's Edge




Krwawy W≤dz

Kolejny quest zapocz▒tkowany przez ksi▒┐kΩ, tym razme Steel Tome, kt≤r▒ znajdziesz na poziomie 13. Bardzo │atwo mo┐na siΩ domy╢liµ czy quest w grze wystΩpuje czy nie. Je╢li tak, to na 13 poziomie ni┐ znajdziesz zej╢cia na poziom nastΩpny. Warlord i jego towarzysze s▒ trudnymi przeciwnikami. Wystarczy, ┐e znasz czar Stone Curse, a mo┐esz wybiµ ka┐dego osobno. Steel Lords - to oni m towarzysz▒. Uwa┐aj, ┐eby ciΩ nie okr▒┐yli, bo bardzo │atwo wtedy zgin▒µ. Po pokonaniu bossa mo┐esz zajrzeµ do jego skarbu: dwie magiczne zbroje oraz cztery magiczne bronie. Nie bΩdzie ich ju┐ potrzebowa│...

Przeciwnicy: Steel Lords, Warlord of Blood

Nagroda: magiczna zbroja [2] i magiczne bronie [4] oraz dostΩp do 14 poziomu




Lachdanan

Lachdanan - rycerz kr≤la Leorica samotnie stoj▒cy na poziomie 14 zapocz▒tkuje quest, kt≤rego g│ownym bohaterm bΩdzie on sam. Na pierwszy rzut oka to Blood Knight, wiΩc bΩdziesz go chcia│ zaatakowaµ, ale nie mo┐esz tego zrobiµ. Poprosi ciΩ o zdobycie Z│otego Elixiru, kt≤ry znajduje siΩ na ╢rodku poziomu 15. Kiedy go znajdziesz, wr≤µ do rycerza i daj mu nap≤j - podaruje ci w zamian Veil of Steel.

Przeciwnicy: Blood Knights zawsze bΩd▒ na poziomie, je╢li tylko quest jest obecny; losowo generowane potwory na poziomie piΩtnastym

Nagroda: Veil of Steel od Lachdanan'a




Lazarus

Zbli┐asz siΩ do ko±ca... Na 15 levelu znajdziesz r≤┐d┐kΩ arcybiskupa. Jest to bezu┐yteczny przedmiot, ale je╢li zaniesiesz j▒ do Caina to rozpoczniesz sw≤j przedostatni quest w Tristam. Po powrocie do piek│a uka┐e siΩ czerwony portal daj▒cy mo┐liwo╢c przeniesienia siΩ na mini level. Na poziomie z Lazarusem jest tak wiele Succubs jak mag≤w. Uwa┐aj, ┐eby przeciwnicy ciΩ nie okr▒┐yli. Polecam u┐ywanie czaru Fireball, efekty s▒ niesamowite, je╢li wiele demon≤w jest obok siebie. Pokonaj tak wielu przeciwnik≤w jak tylko mo┐esz bez czytania Books of Vileness (s▒ dwie takie po przeciwnych stronach levelu). Po przeczytaniu dw≤ch ksi▒g zostaniesz teleportowany do miejsc, gdzie ukrywa siΩ arctbiskup razem z Hellspawns z dwoma przyw≤dcami na czele: Blackjade i Red Vex. Po pokonaniu bestii czas zaj▒µ siΩ Lazarusem. W walce wrΩcz nie masz wiΩkszych szans - u┐ywa on czar≤w flash i teleport. Po pokonaniu przeciwnika wr≤c do miasta porozmawiaµ z Cain'em.

Przeciwnicy: Hellspawn, Advocates [6], Lazarus

Nagroda: magiczne przedmioty ze zw│ok Lazarus'a, Red Vex i Blackjade; dostΩp do poziomu z tytu│owym przeciwnikiem.




Diablo

Diablo jest umieszczony w ma│ym pomieszczeniu, wiΩc upewnij siΩ, ┐e pozby│e╢ siΩ wszystkich przeciwnik≤w zanim u┐yjesz d╝wigni do uwolnienia g│≤wnego bossa. Szesnasty poziom sk│ada siΩ z czterech pomieszcze± z korytarzem po╢rodku. Znajduje siΩ tam ca│a masa Blood Knights i Advocates. Mana Shield jest tutaj czarem niezbΩdnym. Je╢li grasz magiem trzymaj pod rΩk▒ sporo mana potions. Je╢li mo┐esz przywo│aµ golema, zr≤b to w walce z magami. Nie r≤b tego w konfrontacji z rycerzami, bo tylko stracisz mana points. »eby pom≤c golemowi u┐yj Stone Curse na przeciwnikach blisko niego i patrz jak ich z │atwo╢cia niszczy.
Trzy z czterech pomieszcze± zawieraj▒ d╝wignie, kt≤re otwieraj▒ czwarte pomieszczenie z Diablo i kolejnymi potworami. Sam Diablo u┐ywa g│≤wnie czaru Apokalipsy, wiΩc uwa┐aj na poziom ┐ycia. Bestia jest odporna na Stone Curse. Najlepszym sposobem na pokonanie przeciwnika jest walka wrΩcz z u┐yciem czar≤w typu Fireball lub Lighting. Po pokonaniu demona z│a jeszcze raz udowodni│e╢ ╢wiatu, ┐e dobro zawsze zwyciΩ┐a.

Przeciwnicy: Blood Knights, Advocates, Black Knight, Sir Golash, Diablo Nagroda: magiczny przedmiot od Sir Golash'a; koniec gry po zabiciu Diablo