Rze┐nik
Quest, kt≤ry pojaiwa siΩ jako pierwszy w grze. Ten demon, uzbrojony w potΩ┐ny
rze╝nicki tasak, chowa siΩ na drugim poziomie loch≤w. O jego zabicie i
pomszczenie tych, kt≤rzy zginΩli z jego rΩki, poprosi ranny mΩ┐czyzna pod bram▒
katedry. úatwo go bΩdzie znale╝µ, bo w pokoju jest sporo wisz▒cych trup≤w.
Wystarczy, ┐e u┐yjesz czeru Stone Curse, a Butcher sanie siΩ histori▒.
Niestety niewiele postaci ma na pocz▒tku znajomo╢µ tego czaru. Je╢li nie masz
du┐ej warto╢ci dexterity albo magicznego prezdmiotu z atrybutem "fastattack"
lub "fast recovery" bΩdziesz mia│ ma│y problem w starciu jeden na jednego.
Bro± nied╝wiedzia ("of bear") mo┐e troche pom≤c odrzucaj▒c przeciwnika do
ty│u. Jednak najlepszym pomys│em bΩdzie, je╢li otworzysz drzwi i szybko
uciekniesz gdzie╢, gdzie jest prze╢cie ogrodzone kratami.
Nie zapomnmij zamkn▒µ drzwi zamin ciΩ dogoni. Nie bΩdzie mog│ przej╢µ przez
drzwi, ani ich otworzyµ. Wtedy mo┐esz spokojnie atakowaµ │ukiem lub czarami.
Rze╝nicki top≤r jest ciekaw▒ broni▒ dla ma│o zaawansowanych postaci.
Przeciwnicy: Butcher oraz wszystkie potwory, kt≤rych jeszcze nie zabi│e╢
Nagroda: The Butcher's Cleaver (tylko single game) lub losowy magiczny przedmiot
(multiplayer).
Zatruta Studnia
Mo┐esz rozpoznaµ czy quest wystΩpuje w grze spogl▒daj▒c na kolor wody w studni.
Je╢li woda jest br▒zowa, normalnie jest niebieska, bΩdziesz musia│ wype│niµ quest.
Je╢li porozmawiasz z Pepin'em po wyj╢ciu z pierwszego poziomu o wszystkim ci opowie.
Na poziomie drugim znajdziesz wej╢cie opisane "to a dark passage".
Wejd╝ tam i zabij wszystkie potwory.
Tutaj po raz pierwszy spotkasz goatman, fallen one, devil kins oraz carvers.
je╢li wszystkich zabijesz woda zmieni kolor na niebieski. Nie zapomnija wr≤ciµ
do miasta po nagrode w postaci pier╢cienia.
Przeciwnicy: Carvers (z dzidami) [22], Devil Kin (z mieczami) [11],
Flesh Clan Archer [1], Flesh Clan [4]
Nagroda: Ring of Truth od Pepin'a
Kl▒twa Kr≤la Leorica
Quest zapocz▒tkuje Ogden. Kr≤l Leoric znajduje siΩ w osobnym mini-levelu.
Na poziomie trzecim znajduje siΩ wej╢cie. W komnacie bΩdzie du┐o szkielet≤w,
wiΩc bardzo siΩ tutaj przyda czar Hol Bolt. bΩd▒ tu zapewne pierwsze
szkielety-│ucznicy, kt≤rych spotkasz. Uwa┐aj, ┐eby zbytnio nie wchodziµ w g│▒b
bez uprzedniego pozbycia siΩ przeciwnik≤w. Czary kt≤re mog▒ pom≤c w pokonaniu
Leorica to Stone Curse i Holy Bolt. Nie polecam walki wrΩcz je╢li nie masz
du┐ej ilo╢ci dexterity lub broni podobnej przy walce z rze╝nikiem (patrz wy┐ej).
Kr≤l Szkielet≤w ma z│e "przyzwyczajenie", zey wskrzeszaµ zabite szkielety, wiΩc
uwa┐aj pod nogi. Po zabiciu potwora, zabierz unikat. Nie zapomnij otworzyµ
tajnego pomieszczenia, kt≤re zawiera magiczne przedmioty, przez zniszczenie
czterech szkieletowych krucyfiks≤w.
Przeciwnicy: Spora liczba szkielet≤w, │ucznik≤w oraz Kr≤l Leoric
Nagroda: Undead Crown z resztek Kr≤la Szkielet≤w; magiczne przedmioty z ukrytego pomieszczenia.
Szyld tawerny
Po przej╢ciu kilku leveli Ogden powie ci o skradzionym szyldzie tawerny.
Je╢ li go nie odzyskasz - nie bΩdziesz m≤g│ zej╢µ na poziom pi▒ty do katakumb.
Szyld jest przetrzymywany w ma│ym pomieszczeniu przez Overlord'≤w,
bΩdzie to twoje pierwsze spotkanie z nimi. Nie s▒ bestiami trudnymi do zabicia,
jak mog│oby siΩ zdawaµ na pierwszy rzut oka. Wystarczy, ┐e masz znajomo╢µ
kilku czar≤w - te bestie nie s▒ na ┐adne czary odporne.
Nie otworzysz skrzyni z szukanym przemiotem dop≤ki nie porozmawiasz z Snotspill,
przyw≤dc▒ "fallen one". Powie ci, ┐eby╢ zdoby│ szyld dla niego, jest dla niego
jakim╢ magicznym przedmiotem czy co╢ w tym stylu. Je╢li rozmawia│e╢ z Snotspill'em,
a nie rozmawia│e╢ z Ogden'em - wr≤c do miastaa i zr≤b tak.
Zabij wszystkich overlord'≤w, nie dawaj szyldu Snotspill'owi.
Oddaj skradziony przedmiot Ogden'owi, da ci Harlequinn Crest.
Wr≤µ do podziemi, a Snotspill i ca│a chmara dark one ciΩ zaatakuje.
Najlepiej u┐yµ tutaj ╢ciany ognia lub stan▒µ przy dzwiach i wszystkich wybiµ.
Nie pozw≤l, ┐eby ciΩ otoczyli.
Przeciwnicy: Dark One (z mieczami) [20], Overlords [5], Snotspill
Nagroda: Harlequinn Crest od Odgen'a; losowy magiczny przedmiot z resztek
Snotspill'a; dostΩp do pi▒tego poziomu.
Gharbad S│abeusz
Kiedy go spotkasz po raz pierwszy nawet nie bΩdziesz wiedzia│, ┐e to nowy quest,
spr≤bujesz go zaatakowaµ, ale nie mo┐esz go zraniµ. Kiedy oczy╢cisz teren wok≤│
niego z potwor≤w rozpocznik z nim rozmowΩ.
BΩdzie cie prosi│, ┐eby╢ go nie zabija│, wiΩc opu╢µ to pomieszczenie i id╝ dalej.
BΩdziesz musia│ kilkakrotnie wracaµ, ┐eby uko±czyµ ten quest.
Za pierwszym razem da ci pewiem magiczny przedmiot, mniej lub bardziej u┐yteczny.
Za drugim podej╢ciem powie ci, ┐e jeszcze nie sko±czy│ robiµ drugiego przedmiotu.
W ko±cu za trzecim razem Gharbad zdecyduje, ┐e ten przedmiot jest dla ciebie
zbyt dobry i natychmiast zaatakuje. Gharbad nie jest trudnym przeciwikiem, wiΩc
z │atwo╢ci▒ go zabijesz bez u┐ycia czar≤w.
Przeciwnicy: Gharbad
Nagroda: Dwa magiczne przedmioty: jeden od Gharbad'a, drugi z jego zw│ok
Magiczny Kamie±
Quest zapocz▒tkuje Griswald, opowie ci o karawanie, kt≤ra przejecha│a przez
wioskΩ jaki╢ czas temu. W swojej nowej przygodzie nie bΩdziesz mia│ du┐o
rzeczy do zrobienia, wystarczy, ze podniesiesz magiczny kamie± znajduj▒cy siΩ
na pi▒tym poziomie. Nie spos≤b go omin▒µ. Gdy przyniesiesz go do Griswald'a
da ci w zamian przydatny pier╢cie±.
Przeciwnicy: Losowe potwory na pi▒tym poziomie
Nagroda: Embryean Band od Griswold'a za zr≤cenie kamienia
Zbroja Chwa│y
Pocz▒tkiem questu bΩdzie przeczytanie KsiΩgi Krwi na poziomie pi▒tym.
Nowo rozpoczΩt▒ przygodΩ mo┐esz zako±czyµ w tym samym pomieszczeniu w kt≤rym
j▒ rozpocz▒│e╢. Polecam jednak przej╢µ siΩ do miasta i pos│uchaµ opini
okolicznej ludno╢ci. W pokoju z ksi▒┐k▒ znajdziesz Blood Stone. Podnie╢ go i
umie╢µ na piedestale. Uwa┐aj na Horned Demons, atakuj▒ce z rozbiegu s▒ gro┐ne!
K│ad▒c kamie± otwierasz drzwi do kolejnego pomieszczenia z kolejnym kamieniem.
Post▒p podobnie jak przed chwil▒, a otworzy siΩ trzecie pomieszczenie z ostatnim
kamieniem. Po│o┐enie kamienia na swoim miejscu da nam dostΩp do Arkanine's Valor.
Przeciwnicy: Horned Demons [8]
Nagroda: Arkanine's Valor
Komnata Ko╢ci
Po przeczytaniu Mythical Book na poziomie sz≤stym dowiesz siΩ o istnieniu
"Komnaty Ko╢ci" na tym samym levelu. Chamber of Bone to osobna lokacja,
do kt≤rej znajdziesz schody otoczone kolumnami. Po raz pierwszy spotkasz
Horned Demons (je╢li nie wype│ni│e╢ questu ze zbroj▒) oraz Unseen.
Dorgi po lewej i po prawej prowadz▒ do d╝wigni - broni▒ ich Horned Demons.
Srodkowa droga prowadzi do komnaty wype│nionej po brzegi szkieletami.
Bardzo przydatne tu s▒: Holy Bolt oraz Fire Wall.
Za szkieletami jest kilka Horned Demonos oraz ksiΩga, z kt≤rej nauczysz siΩ
czaru Guardian. Dodatkowo ukryte s▒ r≤wnie┐ tajne pomieszczenia, w kt≤rych
znajdziesz magiczne przedmioty.
Przeciwnicy: Horror Captains [45], Horned Demons [9], Unseen [12]
Nagroda: Guardian Spell ze starej ksiΩgi; magicznne przedmioty w dw≤ch ukrytych pokojach
Korytarze ªlepc≤w
Ten quest, podobnie jak Valor i Chamber of Bone, jest rozpoczΩty poprzez
ksi▒┐kΩ - tym razem "Book of the Blind", kt≤r▒ mo┐esz znale╝µ na si≤dmym poziomie.
The Halls of the Blind to pok≤j w kszta│cie ≤semki z drzwiami po stronie p≤│nocnej
i po│udniowej. W pomieszczeniu znajdziesz Illusion Weavers. Naj│atwiej jest
ich pokonaµ czarami typu Lighting lub w walce wrΩcz. W samych Korytarzach ªlepc≤w
bΩd▒ dwa ma│e pokoje. Obydwa zawieraj▒ sporo kolejnych bestii, wiΩc nie otwieraj
ich, dop≤ki nie uporasz siΩ z pozosta│ymi. Pomieszczenie po│o┐one bardziej na
p≤│noc zawiera Optic Amulet. Gdy go znajdziesz, tw≤j quest siΩ sko±czy.
Przeciwnicy: Illusion Weavers [17]
Nagroda: Optic Amulet
Szalony Zhar
Tego NPC spotkasz w ≤smym levelu w komnacie z ksiΩgami na p≤│kach i scrollami
na piedestalach. Porozmawiaj z nim, ┐eby zapocz▒tkowaµ quest - da ci magiczn▒
ksiΩgΩ. Mo┐esz wzi▒µ tyle scrolli ile chcesz, ale je╢li zaczniesz przeszukiwaµ
p≤│ki - mag zaatakuje. Najlepiej jest go zamieniµ w kamie± czarem Stone Curse.
Kiedy bΩdziesz chcia│ walczyµ wrΩcz Zhar bΩdzie siΩ telepotowa│.
Przeciwnicy: Zhar the Mad
Nagroda: scrolle, ksiΩgi i magiczny przedmiot z resztek Zhar'a
Czarne Grzyby
Na pierwszym poziomie jaski± (9 poziom gry) znajdziesz Tungal Tome, je╢li tylko
ten quest jest obecny w twojej grze. KsiΩgi nie mo┐na przeczytaµ, zanie╢ wiΩc
j▒ do miejscowej czarownicy. Po╢le ciΩ po 'm≤zg demona' dla Pepina.
Porozmawiaj jeszcze z Pepinem i mo┐esz wyruszaµ w drogΩ.
Pierwsza bestia, kt≤r▒ zabijesz po rozmowie z wied╝m▒, pozostawi po sobie m≤zg
demona. Potw≤r nie musi byµ wcale demonem. Byµ mo┐e, bΩdziesz mia│ k│opoty z
jego znalezieniem, poniewa┐ jest on niewielkich rozmiar≤w.
Przynie╢ zdobycz Pepinowi. Ten z kolei poprzez ciebie prze╢le do Adrii magiczny
elixir. Kiedy dotrzesz na miejsce, Adria powie ci, ┐eby╢ zatrzyma│ go dla siebie.
Wykorzystaj nap≤j, a wszystkie twoje parametry wzrosn▒ o 3.
Przeciwnicy: Losowo generowane potwory na dziewi▒tym poziomie
Nagroda: Magiczny elixir, zabierz go najpierw do Adrii, a potem u┐yj
Kowad│o Furii
Griswald opowiadaj▒c ci o Kowalde Furii zapocz▒tkuje twoj▒ now▒ przygodΩ.
Samo kowad│o mo┐na znale┐µ na dziesi▒tym poziomie gry, ale jego zdobycie bΩdzie
trudniejsze. Artyfakt otoczony jest law▒ i broniony przez bestie (Night Clan
Archers oraz Obsidian Lords). Po pokonaniu wszystkich potwor≤w we┐ kowad│o.
Ca│kiem │atwo je przegapiµ. Staraj siΩ u╢µ na ╢rodek planszy i tam szukaj
kowad│a. NastΩpnie zanie╢ je do Griswald, a da ci Griswold's Edge.
Przeciwnicy: Night Clan Archers [8], Obsidian Lords [10]
Nagroda: Griswold's Edge
Krwawy W≤dz
Kolejny quest zapocz▒tkowany przez ksi▒┐kΩ, tym razme Steel Tome, kt≤r▒
znajdziesz na poziomie 13. Bardzo │atwo mo┐na siΩ domy╢liµ czy quest w grze
wystΩpuje czy nie. Je╢li tak, to na 13 poziomie ni┐ znajdziesz zej╢cia na poziom
nastΩpny. Warlord i jego towarzysze s▒ trudnymi przeciwnikami. Wystarczy, ┐e
znasz czar Stone Curse, a mo┐esz wybiµ ka┐dego osobno. Steel Lords - to oni
m towarzysz▒. Uwa┐aj, ┐eby ciΩ nie okr▒┐yli, bo bardzo │atwo wtedy zgin▒µ.
Po pokonaniu bossa mo┐esz zajrzeµ do jego skarbu: dwie magiczne zbroje oraz
cztery magiczne bronie. Nie bΩdzie ich ju┐ potrzebowa│...
Przeciwnicy: Steel Lords, Warlord of Blood
Nagroda: magiczna zbroja [2] i magiczne bronie [4] oraz dostΩp do 14 poziomu
Lachdanan
Lachdanan - rycerz kr≤la Leorica samotnie stoj▒cy na poziomie 14 zapocz▒tkuje
quest, kt≤rego g│ownym bohaterm bΩdzie on sam. Na pierwszy rzut oka to Blood
Knight, wiΩc bΩdziesz go chcia│ zaatakowaµ, ale nie mo┐esz tego zrobiµ.
Poprosi ciΩ o zdobycie Z│otego Elixiru, kt≤ry znajduje siΩ na ╢rodku poziomu 15.
Kiedy go znajdziesz, wr≤µ do rycerza i daj mu nap≤j - podaruje ci w zamian
Veil of Steel.
Przeciwnicy: Blood Knights zawsze bΩd▒ na poziomie, je╢li tylko quest jest obecny;
losowo generowane potwory na poziomie piΩtnastym
Nagroda: Veil of Steel od Lachdanan'a
Lazarus
Zbli┐asz siΩ do ko±ca... Na 15 levelu znajdziesz r≤┐d┐kΩ arcybiskupa. Jest to
bezu┐yteczny przedmiot, ale je╢li zaniesiesz j▒ do Caina to rozpoczniesz sw≤j
przedostatni quest w Tristam. Po powrocie do piek│a uka┐e siΩ czerwony portal
daj▒cy mo┐liwo╢c przeniesienia siΩ na mini level. Na poziomie z Lazarusem
jest tak wiele Succubs jak mag≤w. Uwa┐aj, ┐eby przeciwnicy ciΩ nie okr▒┐yli.
Polecam u┐ywanie czaru Fireball, efekty s▒ niesamowite, je╢li wiele
demon≤w jest obok siebie. Pokonaj tak wielu przeciwnik≤w jak tylko mo┐esz
bez czytania Books of Vileness (s▒ dwie takie po przeciwnych stronach levelu).
Po przeczytaniu dw≤ch ksi▒g zostaniesz teleportowany do miejsc, gdzie ukrywa siΩ
arctbiskup razem z Hellspawns z dwoma przyw≤dcami na czele: Blackjade i Red Vex.
Po pokonaniu bestii czas zaj▒µ siΩ Lazarusem. W walce wrΩcz nie masz wiΩkszych
szans - u┐ywa on czar≤w flash i teleport.
Po pokonaniu przeciwnika wr≤c do miasta porozmawiaµ z Cain'em.
Przeciwnicy: Hellspawn, Advocates [6], Lazarus
Nagroda: magiczne przedmioty ze zw│ok Lazarus'a, Red Vex i Blackjade; dostΩp
do poziomu z tytu│owym przeciwnikiem.
Diablo
Diablo jest umieszczony w ma│ym pomieszczeniu, wiΩc upewnij siΩ, ┐e pozby│e╢
siΩ wszystkich przeciwnik≤w zanim u┐yjesz d╝wigni do uwolnienia g│≤wnego bossa.
Szesnasty poziom sk│ada siΩ z czterech pomieszcze± z korytarzem po╢rodku.
Znajduje siΩ tam ca│a masa Blood Knights i Advocates. Mana Shield jest tutaj
czarem niezbΩdnym. Je╢li grasz magiem trzymaj pod rΩk▒ sporo mana potions.
Je╢li mo┐esz przywo│aµ golema, zr≤b to w walce z magami. Nie r≤b tego w konfrontacji
z rycerzami, bo tylko stracisz mana points. »eby pom≤c golemowi u┐yj Stone Curse
na przeciwnikach blisko niego i patrz jak ich z │atwo╢cia niszczy.
Trzy z czterech pomieszcze± zawieraj▒ d╝wignie, kt≤re otwieraj▒ czwarte
pomieszczenie z Diablo i kolejnymi potworami.
Sam Diablo u┐ywa g│≤wnie czaru Apokalipsy, wiΩc uwa┐aj na poziom ┐ycia.
Bestia jest odporna na Stone Curse. Najlepszym sposobem na pokonanie przeciwnika
jest walka wrΩcz z u┐yciem czar≤w typu Fireball lub Lighting.
Po pokonaniu demona z│a jeszcze raz udowodni│e╢ ╢wiatu, ┐e dobro zawsze zwyciΩ┐a.
Przeciwnicy: Blood Knights, Advocates, Black Knight, Sir Golash, Diablo
Nagroda: magiczny przedmiot od Sir Golash'a; koniec gry po zabiciu Diablo